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作者:汤姆 |2020年9月18日
作为第一台便携式游戏机背后的大脑,革命性的Wii和标志性的人物,如马里奥,皮卡丘,塞尔达公主和大金刚,任天堂有伟大的遗产。他们在全球售出约 47 亿款电子游戏和 7.4 亿件硬件。2019年,任天堂将迎来电子游戏产业创新的130周年。我们与电子游戏专家戴安娜·范德瓦尔克(荷兰拥有最多的任天堂系列的收藏者之一)坐下来,谈论任天堂的起源及其持续的成功。
任天堂的起源与它们今天为自己设计的未来形象大相径庭。成立于1889年京都,它开始作为一个纸牌公司,生产一系列手工制作的卡片,在日本非常受欢迎。受这一成功和财务意外的推动,任天堂向其他产业多元化发展:包括一系列"爱情酒店"、即时大米和爱情测试仪(一种连接两个电极的设备,两个人在看着对方的眼睛时会抓住它,直到杆上的表盘告诉他们彼此的爱是多么真实)。然而,与卡片不同的是,这些企业失败了(据称大米尝起来很糟糕),任天堂需要反省。
80年代和90年代,任天堂迈出了进入电子游戏市场的第一步。"1980 年,他们通过游戏和手表进入市场。这是一个可携带手持式控制台,但是它只有一个游戏,"戴安娜说。1989年,任天堂发布了掌上游戏机,随后于1990年发布了SNES——前者是首款可以更换游戏的手持游戏设备。正是这次推出,使俄罗斯方块成为世界上最受欢迎的电子游戏之一。
掌上游戏机帮助俄罗斯方块成为世界上最受欢迎的游戏之一
虽然新游戏机的横扫——比如彩色版游戏小子和任天堂64——给任天堂带来了持续的成功,但游戏机的受欢迎程度大部分可以归因于角色。如马里奥卡丁车,塞尔达传奇,超级粉碎兄弟和神奇宝贝之类的游戏向大众介绍了像马里奥,大金刚,公主桃,塞尔达,耀西和皮卡丘,并帮助给任天堂一个视觉身份,鼓励游戏玩家投资于他们最喜欢的角色。
随着SNES的推出,角色被介绍给游戏玩家,如大金刚和塞尔达公主
在21世纪,任天堂通过发布游戏小子高级SP、任天堂DS和任天堂Wii,巩固了其作为游戏世界全球先驱的地位。游戏小子高级SP的不同是它前所未有的技术。"这是第一台带电池和背景光的控制台,这意味着你可以在黑暗中玩,"戴安娜解释道。"这成为一个非常流行的系统,今天仍然被使用。任天堂还使这个游戏机反向兼容,这意味着上一代游戏小子的游戏可以用于此。
DS紧随其后,成为有史以来最成功的手持设备(其大脑游戏训练特别值得称赞),但戴安娜说,是Wii的推出不但改变了我们玩游戏的方式,也改变了玩家群体。"任天堂一直是一个真正的家庭控制台, 但 Wii真正证明了这一点。Wii 的运动探测器传感器的贴心设计使最初反对电子游戏并认为这是浪费时间的成年人,突然和朋友一起打网球或打保龄球。Wii为任天堂开辟了一类全新的人群,年轻人和老年人都很可能在客厅里挥舞着Wii遥控器。
马里奥卡丁车已经进化了几代,比如目前的游戏机-任天堂开关
今天,任天堂继续蓬勃发展。该公司的最新版本,任天堂开关,反映了Wii的一些成功和影响,将家庭游戏机游戏到便携式模式(你现在可以随时随地玩马里奥卡丁车,图像和体验也不会打折扣)。当然,任天堂的历史并非总是一帆风顺的,但它们已经130年了,对过去和未来都有着深深的崇敬之情。一种深深的怀旧和对当时与现在的尊重继续定义公司的做法。毕竟,他们的游戏之一的退屏消息说:"一切未保存的内容将丢失"已经说明了一切。
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